概述
在圖像處理流程中的所有設備(輸入、顯示、輸出)都以不同的方式處理顏色。設備處理顏色的方式決定了它可以掃描、顯示或打印顏色的範圍。這個顏色範圍稱為設備的色域。
必須瞭解色域和色空間完全不同,因為色空間只是顏色三組分在三維空間的表現。根據分析的不同用途,RGB、HSL以及CIEL*a*b*是其中用到的一些色空間。在整個流程中各色空間之間的不同影響了圖像的顏色屬性。比如說,包含在顯示器色域里的一種藍色,卻落在標準四色印刷色域之外。
要保證顏色在不同設備之間的一致性,就需要一個高級的色空間調節系統。這個調節系統即色域映射,映射方式或顏色表現意圖。它以一種不可複製的顏色被可複製的顏色代替的方式,將輸入到輸出過程的色空間組織起來。換言之,大色域被削減以匹配小些的色域。
在後面的內容,我們還會看到色域映射是工作流程中色彩管理系統任務的一部分。本章里,我們要討論四種不同的映射方式,這四種方式是每個色彩管理系統中標準的映射方式。
可感知(perceptual)
絕對色度(absolutecolorimetric)
相對色度(relativecolorimetric)
飽和度優先(saturation)
可感知方式映射(PerceptualMapping)
這種映射方式通過壓縮整個色域內顏色的範圍,使整個設備無關的色域映射設備的目標色域。原始色域內的所有顏色在目標色域里都發生了改變。事實上,很多人都注意不到顏色之間的差別,因為顏色之間的視覺聯繫還保持著。人眼對於這種聯繫要比對於顏色的波長要靈敏些。
對於CIEL*a*b*模式,有以下後果:
源色域里的a*和b*重新映射了
亮度值L*仍然保持不變
可察覺的方式常用來實際的圖像映射上,比如掃描的照片(連續調)。注意用可察覺方式的話,可達到的色域中的大部分都會消失。
絕對色度映射
同時落在源色域和目標色域內的顏色都保留不變。落在設備色域之外的源色域的顏色,會映射為目標色域的邊界顏色。這樣顏色就可能有幾種不同的方式落在色域之外:比如說過飽和、過亮,或者過暗。
一般來說,源色域和目標色域非常接近。事實上,絕對色度映射會在一些區域損失一些細節。兩種色域之間顏色的不同會引起注意。絕對色度用常在某種確定顏色的匹配上。比如:當要複製一個社團的LOGO或者是當要使用一個商業產品的標識色(比如可口可樂公司使用的紅色)時可以選擇比色法。當源色域和目標非常接近時,也推薦使用絕對色度。
相對色度映射
同時落在源色域和目標色域內的顏色都保留不變。落到色域之外的顏色按相同的飽和度和色相映射,明度不同。明度發生了縮放,因此最暗的可能色映射為圖像上最暗的顏色,而最亮的可能色映射為紙色。
這樣得到的圖像可能比源圖像要亮或暗些,因為原稿中最暗的色調以及最飽和的顏色可能落在目標色域之外。
這種方式同樣還可能減少圖像中顏色的數量,因為在源色域範圍內的兩種不同的顏色在目標色域中可能會映射為同一種顏色。
飽和度優先映射
至於另一種映射方式,維持顏色的聯繫就沒有獲取相對小量的純淨、飽和的顏色重要了。飽和度優先映射方式將色域內和色域外的顏色都映射到相近的相對飽和的色空間。
對於那些彩色圖形—-比如人工圖像和商業圖形來說,實際的顏色不是那麼重要,用這種方式就十分有用了。
“最好的”匹配
色域映射可使你自動縮放並使目標圖像最匹配源圖像。在印前和印刷環境下,當涉及到顏色複製時,我們的主要目的是在源圖像和複製之間建立一個最好的匹配。但是什麼是最好的匹配呢?
在複製一些商品(比如傢具、時尚用品等)的顏色時,必須用“比色法複製”(絕對或相對色度映射)以使達到真實的顏色。如果是表現一張節日圖片的35mm的彩色幻燈片要複製的話,對於觀察者來說會得到令人滿意的結果。因為對於35mm彩色幻燈片和數字印刷的不同色域不可能得到色度相同的複製。
在ICC的規定中,這兩種目標為:·參照的匹配(比色複製)·可察覺的匹配(可察覺的複製)。這就是為什麼色彩管理系統允許我們在“映射方式”或“顏色表現意圖”中選擇的原因。
— 此文章感謝北京咖色科技的分享